Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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