Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eismagier Banditin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 23

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Banditin
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball

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