Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin Rammbock Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Musketierin
Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Rammbock
Bomber Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Musketierin Rammbock Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bomber Pfeile Musketierin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Holzfäller
Musketierin Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Holzfäller
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Musketierin Hexe
Bomber Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Bomber Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Bomber Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Holzfäller
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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