Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Ballon Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Ballon Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Blitz
Ballon
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Blitz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Blitz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier

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