Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bowler
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Bowler
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Hexe
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bowler Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bowler Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Bowler Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Megaritter Fledermäuse Hexe
Bowler Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Bowler Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Hexe Bowler Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Fledermäuse Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler
Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Bowler Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter Lakaienhorde Bowler Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Bowler
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Bowler Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Lakaienhorde
Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bowler Magieschütze
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter

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