Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 21

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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