Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns