Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz X-Bogen Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Goblinstein X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut X-Bogen Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wut Hexe
X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
X-Bogen
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin X-Bogen Hexe
Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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