Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Prinzessin Elektromagier Pfeile Hexe
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Infernodrache Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns