Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Bomber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Kampfholz
Megaritter Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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