Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Barbarenfass
Goblin Curse Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Goblin Curse Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Prinzessin
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Frost Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Goblin Curse Wut Prinzessin Königsgeist Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Berserker Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut
Berserker
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse
Frost
Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Frost Megaritter
Berserker
Goblin Curse
Wut
Frost
Fledermäuse Megaritter
Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Frost
Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Prinzessin Megaritter
Frost Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Frost Prinzessin
Megaritter
Goblin Curse Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Berserker Goblin Curse Frost Prinzessin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Frost
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Frost Prinzessin Königsgeist
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Königsgeist
Frost Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin Königsgeist Megaritter
Goblin Curse
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Frost Prinzessin
Fledermäuse
Megaritter Goblin Curse
Frost Megaritter Fledermäuse
Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Megaritter Goblin Curse Frost Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Königsgeist
Goblin Curse Prinzessin Königsgeist
Frost
Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Frost Prinzessin
Prinzessin
Goblin Curse Frost Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Fledermäuse
Prinzessin Megaritter
Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Goblin Curse Frost Prinzessin Megaritter
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Goblin Curse Prinzessin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Frost
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Prinzessin Königsgeist Megaritter
Megaritter

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