Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettarmee
Koboldbohrer Prinzessin
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldbohrer
Skelettarmee Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Königsgeist Widderreiterin
Koboldbohrer Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Megaritter
Megaritter

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