Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektrodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Gift
Ballon Elektrodrache Phönix
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Phönix
Rakete
Ballon Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Gift Phönix Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Drachenbaby Gift Ballon Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Gift Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift Ballon Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Ballon Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Phönix
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Tornado
Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Megaritter
Phönix
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Megaritter
Tornado Megaritter Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Phönix
Drachenbaby Gift Elektrodrache Phönix Megaritter
Tornado Phönix
Tornado Tunnelgräber Phönix Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Phönix
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache
Phönix Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Phönix
Megaritter Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Phönix Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado Phönix
Phönix Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Phönix
Megaritter Phönix
Elektrodrache Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Phönix
Phönix
Megaritter Elektrodrache Phönix
Megaritter Tornado Gift Phönix
Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Phönix Tornado Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Tornado Gift Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Elektrodrache
Gift Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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