Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Pfeile
Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magieschütze
Infernoturm
Frost
Pfeile
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Magieschütze
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Bomber Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Frost
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Frost Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Walküre Frost Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Walküre Frost Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Frost Magieschütze
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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