Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Walküre Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Tornado
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Void
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Void
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tornado Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Walküre Void Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Tornado Void
Walküre Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Tornado
Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Riesenskelett Megaritter
Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void Riesenskelett
Void Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tornado Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Megaritter
Tornado
Skelettarmee Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee
Void Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado Void Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Walküre Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Riesenskelett Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Walküre Void Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Void Kampfholz Tornado
Tornado Void
Void Walküre Tornado Kampfholz
Void Tornado
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Void Kampfholz Megaritter
Walküre Tornado Void Kampfholz Megaritter
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Void Kampfholz Tornado
Void Tornado Kampfholz Megaritter
Void Tornado Kampfholz
Tornado Void
Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Void
Tornado
Kampfholz
Void Walküre Megaritter
Kampfholz
Void Tornado Riesenskelett
Megaritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Void Megaritter
Void

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