Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Fischer Feuerball Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Wächter Fischer Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter
Knall
Fischer
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Megaritter Pfeile Wächter Fischer
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Fischer Knall Magier
Fischer
Wächter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Knall Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Wächter Fischer Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Wächter Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Wächter Knall Pfeile Feuerball Magier Fischer Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Megaritter Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Knall Pfeile Wächter
Megaritter
Knall Feuerball Fischer Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Magier Wächter Fischer
Knall Pfeile Magier Feuerball Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall Pfeile Magier Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Knall Fischer
Wächter Megaritter Knall Feuerball Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Goblinstein Knall
Wächter Feuerball
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Goblinstein Feuerball
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Wächter Knall Feuerball Fischer Goblinstein
Pfeile Megaritter Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Knall Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerball Magier Goblinstein Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Knall Pfeile Feuerball Magier Fischer
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Knall Pfeile Feuerball Fischer
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Knall Pfeile Feuerball Magier Fischer Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fischer
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter Goblinstein
Fischer
Pfeile Feuerball Knall Magier Fischer
Feuerball Knall Pfeile Magier Fischer Megaritter
Feuerball Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Wächter Goblinstein
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter Goblinstein
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Fischer

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