Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerball Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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