Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns