Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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