Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem
Pfeile
Spiegel Elixiergolem
Elixiergolem
Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Spiegel Scharfrichter Königsgeist
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Spiegel Königsgeist
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Drei Musketierinnen Spiegel

Verteidigungssynergien 2 3

Bomber
Königsgeist
Pfeile
Spiegel
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Bomber Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Scharfrichter Königsgeist
Drei Musketierinnen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsgeist
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Pfeile Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Königsgeist
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Bomber Königsgeist
Drei Musketierinnen
Bomber Skelettarmee Königsgeist Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Bomber Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Drei Musketierinnen Scharfrichter
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Königsgeist
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist

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