Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Elektrodrache Bowler Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist
Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Bowler Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Elektroriese
Königsgeist
Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Koboldhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Bowler Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Elektroriese
Königsgeist
Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Minenwerfer Koboldhütte Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler
Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Minenwerfer Koboldhütte Elektrodrache
Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese
Minenwerfer Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler Elektroriese Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Minenwerfer Koboldhütte Bowler Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Bowler Elektroriese
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler Königsgeist
Minenwerfer Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler Königsgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Bowler Königsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Bowler Elektroriese Königsgeist
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Bowler Königsgeist
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler
Walküre Koboldhütte Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre
Elektrodrache Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Elektroriese
Bowler Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bowler Elektroriese
Koboldhütte Elektrodrache Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Elektroriese Königsgeist
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Königsgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Walküre Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Minenwerfer Elektrodrache
Elektroriese Minenwerfer Walküre Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Königsgeist
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Elektroriese Königsgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler

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