Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Hexe Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Magier
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Hexe Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe
Königsrekruten Walküre Elektroriese Megaritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Königsrekruten Magier Elektroriese Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Megaritter Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Königsrekruten Megaritter
Minenwerfer Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe Elektroriese
Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Magier Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Megaritter Walküre Elektroriese
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektroriese Minenwerfer Walküre
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier Hexe Elektroriese
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer
Königsrekruten Walküre
Magier Minenwerfer Walküre Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Magier Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Minenwerfer Königsrekruten
Elektroriese Minenwerfer Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Minenwerfer
Magier Hexe Elektroriese
Magier Hexe Elektroriese
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Magier
Elektroriese
Königsrekruten Megaritter
Elektroriese Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Hexe Elektroriese Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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