Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Prinz Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinz Friedhof
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Friedhof
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Magieschütze Barbaren Magier Prinz Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Magieschütze Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Magieschütze Friedhof
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Koboldfass Friedhof
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Friedhof
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Prinz
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Magier Prinz Magieschütze
Magier Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Prinz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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