Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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