Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Pfeile
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Skelette Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist
Skelette Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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