Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Barbarenhütte Banditin Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Barbarenhütte Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Ritter
Knall Barbarenhütte
Königsrekruten
Knall Banditin
Barbarenhütte
Knall Ritter Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Königsrekruten Barbarenhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Ritter Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Ritter
Knall Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Barbarenhütte
Knall Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Skelettarmee
Infernodrache
Knall Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Ritter Königsrekruten
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Königsrekruten Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Banditin Infernodrache
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Banditin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Banditin
Infernodrache Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Banditin
Skelettarmee Knall Ritter Königsrekruten Banditin
Infernodrache Knall Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Barbarenhütte Ritter Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Banditin Infernodrache
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Ritter Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Barbarenhütte
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbarenhütte Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Knall
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Knall Ritter Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Knall Banditin
Barbarenhütte Banditin
Ritter Königsrekruten Barbarenhütte
Knall
Knall
Knall Barbarenhütte
Knall Banditin
Knall Ritter Königsrekruten Banditin
Knall
Ritter Barbarenhütte Banditin
Banditin
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Banditin
Königsrekruten Barbarenhütte Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenhütte
Knall
Infernodrache
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall
Knall Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Knall
Ritter
Knall
Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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