Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Großer Gräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Großer Gräber
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Gräber
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Großer Gräber
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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