Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Barbaren Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Musketierin Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Magier
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Barbarenhütte Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Magier Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

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