Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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