Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Mauerbrecher Koboldfass
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Friedhof Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Kampfholz
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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