Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Feuerball Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Feuerball Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Rammbock Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Feuerball Rammbock Barbarenfass Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Hexe Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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