Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Hexe Funki
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Skelettarmee
Prinzessin Funki
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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