Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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