Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Barbaren Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Barbaren
Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Walküre
Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Infernodrache Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Königsrekruten Walküre Elektromagier Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Königsrekruten Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Infernodrache Königsrekruten Prinz
Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Prinz Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Walküre Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Barbaren Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Pfeile Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Prinz Walküre
Königsrekruten Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Walküre Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbaren Königsrekruten Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache

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