Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Widderreiterin Pfeile
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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