Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Königsschweinchen Prinz Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Prinz Prinzessin Funki
Königsschweinchen
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Prinz
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Prinz Funki
Infernodrache
Magieschütze
Königsschweinchen Prinz
Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Funki
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Koboldgang
Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Infernodrache Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Magieschütze
Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Funki Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Prinz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Prinz Funki
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Funki
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Prinz Infernodrache Magieschütze
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinz Funki
Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Prinzessin
Prinz Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Infernodrache
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinz Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Funki
Prinz Funki
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinz Infernodrache Funki
Funki

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