Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Magieschütze Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Frost
Prinz
Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektromagier Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Frost Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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