Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Void Koboldbohrer Prinzessin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsriese Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Hexe Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Bombenturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Lavahund
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Hexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Hexe Lavahund
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang Bombenturm Hexe Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Königsriese Hexe Lavahund
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Großer Schneeball Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Königsriese Lavahund
Königsriese
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Bombenturm
Hexe
Großer Schneeball Ritter Königsriese Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Bombenturm Hexe
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Großer Schneeball Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Speerkobolde Bombenturm
Königsriese
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe Großer Schneeball Ritter
Bombenturm Hexe Ritter Koboldgang
Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm
Hexe Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Ritter Koboldgang Hexe
Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Bombenturm Hexe Speerkobolde Ritter
Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Ritter Bombenturm Hexe
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Hexe
Koboldgang Speerkobolde Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Bombenturm Hexe
Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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