Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Pfeile Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bomber Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Feuerball Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bomber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball Magieschütze
Koboldgang Bomber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

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