Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsriese Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Magier Riesenskelett
Königsrekruten
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Königsriese Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Magier Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Magier
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Königsrekruten Magier Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Königsrekruten Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenfass
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsrekruten Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Königsrekruten Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Königsrekruten Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Königsrekruten Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns