Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass
Musketierin
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Koboldfass Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Musketierin
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin
Hexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Musketierin
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

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