Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Wächter
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Frost Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde
Wächter
Frost
Pfeile
Megaritter
Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Speerkobolde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone
Kanone
Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldgang Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Wächter
Wächter
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Frost
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Skelette Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Skelette Frost
Kanone Skelette Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Skelette Speerkobolde Kanone Wächter Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Frost
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelette Speerkobolde Kanone Megaritter
Koboldgang Wächter Skelette Speerkobolde Pfeile Kanone Frost Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Kanone Megaritter Skelette Koboldgang Wächter Frost
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Frost
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldgang Wächter
Pfeile Frost Speerkobolde Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Skelette Speerkobolde
Koboldgang Wächter Megaritter
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Skelette Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Skelette Speerkobolde
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Speerkobolde
Skelette Kanone Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Megaritter
Koboldgang Wächter Skelette Speerkobolde Frost
Pfeile Megaritter Kanone Frost
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Wächter Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Wächter Frost
Frost Megaritter
Megaritter

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