Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Speerkobolde
Eisgeist
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber
Frost

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Frost
Frost
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Frost
Skelette Fledermäuse
Bomber
Frost Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Frost
Elektrogeist
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Frost
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Frost
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Frost
Skelette Bomber Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Bomber
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Frost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Frost
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Frost
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Frost
Speerkobolde Bomber
Frost
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Frost
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Frost
Feuergeist
Frost
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns