Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Koboldkäfig Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen
Lakaienhorde
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Kobolde
Lakaienhorde Koboldkäfig
Speerkobolde
Skelette Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelette Kobolde
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette Kobolde
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette Kobolde
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Lakaienhorde Skelette Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaienhorde Skelette Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig
Skelette Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelette Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Skelette Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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