Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Widderreiterin
Knall
Pfeile Widderreiterin Fledermäuse Hexe
Pfeile
Knall Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Knall Infernoturm
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile
Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Skelette Knall
Widderreiterin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Skelette Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Skelette Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelette Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Skelette Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Skelette Infernoturm Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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