Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Goblin Machine Funki Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Feuerball Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelette Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuerball Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Skelette Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe Megaritter
Feuerball Gift Skelette Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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