Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Widderreiterin Lavahund Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund Großer Gräber
Gift
Koboldhütte Lavahund
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Großer Gräber Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Großer Gräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund Großer Gräber
Koboldhütte
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Lavahund
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lavahund
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Koboldhütte
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette
Lavahund
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldhütte Widderreiterin
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Widderreiterin Koboldhütte
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Gräber Skelette Koboldhütte
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Dunkler Prinz Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Großer Gräber
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Gräber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Skelette Widderreiterin
Kanonenkarre
Koboldhütte Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Widderreiterin
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Widderreiterin
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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