Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Gift
Speerkobolde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Kobolde Speerkobolde Walküre Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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