Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Skelettfass Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Skelettfass Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Magier Elektromagier
Hexe Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Magier Hexe Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Elektromagier Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerball Hexe Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Magier Megaritter

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