Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Kanone
Walküre
Eisgeist Koboldfass Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre
Walküre Hexe Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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